工作中也会用 rust 写一点实用工具,内核模块,基于 ebpf aya 写一些扩展。
我挺喜欢听听那些真正用过 rust 的程序员说 rust 的,优点,缺点,奇技淫巧。
我觉得应该区分黑和直说缺点!我觉得最核心的分歧,来自于 rust 为实现线性类型(近似, 实为仿射类型)而做的设计,这样的设计所带来的复杂性,是否值得,有没有更优雅而非目前如此直白的方案?。
有一个网站可以查任意一个网站的技术栈。 w***alyze...
因为是pcb的问题,我用过5个机械键盘也修过机械键盘所以我懂...
身材还用说吗?真的是好啊! 就看过她演的变形金刚和忍者神龟。...
前两年有个电影叫……皮囊之下 话说评分还是很高的,这里面...
原神,启动! 我现在用的方法可以将游戏同时在两台显示器上...
先叠几个定语: 你要是写Reactive Web,用Web ...
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