认真思考之后我觉得,Liquid Glass 是苹果近年来最大的设计失误,它违背了 UI 设计的基本原则。
可读性永远优先于视觉冲击力,这事最基础的原则。
Apple 的 Liquid Glass 却恰恰相反,它模拟的光线折射甚至还有色散: 完全就是为了视觉效果牺牲了基本的信息显示基础。
当背景稍微复杂一些,半透明的按钮和文字会与背景内容产生视觉冲突,比如下面这图: 这可是 iOS 26 的官方壁纸搭配开发者 App 的通知提醒,Buff 叠满了,啥也看…。
不知道这算不算基建狂魔。 家门口的高架桥,也不知道是嫌窄,...
因为这个8533Mbps说的是一个bit的带宽。 实际上骁...
说个身边的故事吧。 前年印度外派了一个印度姑娘来我们这边常...
因为 QuickJS 这样的东西没有早出来几年,否则根本没有...
开个登入信息cookie,里面自己加密个登录数字。 凡是没有...
(一) 嗓子干渴,我艰难地张了张嘴,却发不出任何声音。 我...
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