请用 OKLCH,再不济用 HSL,用 rgb 和 hex 你就摆脱不了 UI 的支配 用 HSL 的话,有三个值:hue(色相),saturation(饱和度),lightness(明度) 怎么理解? 色相就是“杯子是什么颜色”,饱和度就是“颜色有多浓”,明度就是“在什么样的光强下看”比如,我有个蓝色 —— 220度(色轮),40%浓度(低饱和度),80%明度(高明度),于是我大概想象一下,就知道最终效果: 于是我得到了一个近似的「莫兰迪」配色 然后按照 UI …。
2025年6月,苹果在WWDC 2025上发布了令人惊艳的i...
确实没几个好用的,但是作为一个独立开发者,我是理解这个问题的...
去MiniMax的路上拐到了这里。 先说结论:MoonBi...
本来不知道有这个玩意,特意找来看了一下,简述一下内容。 1...
3D FPS游戏之父约翰·卡马克,跟UE引擎之父蒂姆·斯维尼...
啧……鬼知道叫什么。 谁拍的倒是可以告诉你,是 CHOKm...
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