基本的思路就是:系统消息队列 + 图形 api 以 Windows 平台举例,就是 win32 + 渲染方案,后者根据 ui 库的应用可以选 gdi、dx、opengl、vulkan 等,由实际场景的需求而定(轻量化?高性能实时渲染?是否跨平台?开发难度?等) 我早几年开始做了 d14uikit,是 win32+dx 的方案。
实际上是之前一直在做的一个游戏引擎,从它的框架移植了核心 ui 代码包装成的一个库,并且提供 c++ 和 python 的接口以方便二次开发,整个库才 1~2M…。
别说机关工作人员了,我们科研人员都难申请到新的Windows...
我老板身价二个亿左右吧。 有一回去外地跟合作商谈合同。 我...
我爸是高级钳工,可以纯手工弯外径1.5壁厚0.2mm的不锈钢...
心里不雅的人看啥都不雅,1点钟是抱着小孩,2点和9点是趴姿和...
然而第一个公开宣布支持伊的国家却不是他们。 没错,第一个公开...
一个2TB的移动硬盘,里面有6万张美女图片,好家伙居然有几十...
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