基本的思路就是:系统消息队列 + 图形 api 以 Windows 平台举例,就是 win32 + 渲染方案,后者根据 ui 库的应用可以选 gdi、dx、opengl、vulkan 等,由实际场景的需求而定(轻量化?高性能实时渲染?是否跨平台?开发难度?等) 我早几年开始做了 d14uikit,是 win32+dx 的方案。
实际上是之前一直在做的一个游戏引擎,从它的框架移植了核心 ui 代码包装成的一个库,并且提供 c++ 和 python 的接口以方便二次开发,整个库才 1~2M…。
长期停机(>15 天)时,需要灌注 0.5 - 0.7% 甲...
用了十年安卓了,三个月前才换成了 16pm,我对此应该挺有发...
我写一过一篇专门的商业分析,贴过来给大家参考看看。 阿祖最...
好用,指 request 被一个死了九年的包占用。 新来的...
说个很有意思的非技术向的哲学问题。 不知道大家有没有一个疑...
开宗明义: 是真的。 ...
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