开课啦!麒麟子 2009 年进入游戏行业,写过 3D 图形引擎、做过游戏服务器、拼过 UI、带过团队、办过公司,到现在已经过了 15 个年头。
从 PC 端游、PC 页游、手游、小游戏一路走来,参与过 MMO、FPS、SLG、MOBA、RTS等项目制作,总结了一些不变的规律。
1、不管是国内还是国外市场,游戏品类差别并不大,比如 MMO、Moba、FPS 走哪都火。
2、任何平台都会从轻度走向重度、从单机走向联网、从 2D 走向 3D3、当技术负责人的几率:全…。
原来人可以过的这么好,东京肯德基店员一小时工资1400日元(...
******无误(目前作者已删除该***) Windows ...
北约:你忘了老欧洲和俄国之间的血债了吗?你不交钱,就有人让你...
造不出来呗。 连个***装路人无意赶巧抓拍糊不拉几试飞照片...
cloudflare 已经重写了,他们认为 NGINX 有一...
以前打csgo,经常因为一直打游戏被某前女朋友说。 有一次...
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