开课啦!麒麟子 2009 年进入游戏行业,写过 3D 图形引擎、做过游戏服务器、拼过 UI、带过团队、办过公司,到现在已经过了 15 个年头。
从 PC 端游、PC 页游、手游、小游戏一路走来,参与过 MMO、FPS、SLG、MOBA、RTS等项目制作,总结了一些不变的规律。
1、不管是国内还是国外市场,游戏品类差别并不大,比如 MMO、Moba、FPS 走哪都火。
2、任何平台都会从轻度走向重度、从单机走向联网、从 2D 走向 3D3、当技术负责人的几率:全…。
之前遇到一个东北的卖家,买的我爸爸编的竹篮子,运费都比竹篮子...
大水体深水养乌龟的忠实信徒。 条件不允许,只有25厘米的水深...
主要还是因为它难。 Avid家的软件是很严谨的面向专业工作...
我们产品一个go实现的后台,高并发大流量时cpu十分繁忙,g...
知乎第一个四千赞,谢谢大家点赞呀! 再加更新两张新拍的图吧,...
更新一下,发现dart3的模式匹配,一定程度能缓解 最近因为...
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