开课啦!麒麟子 2009 年进入游戏行业,写过 3D 图形引擎、做过游戏服务器、拼过 UI、带过团队、办过公司,到现在已经过了 15 个年头。
从 PC 端游、PC 页游、手游、小游戏一路走来,参与过 MMO、FPS、SLG、MOBA、RTS等项目制作,总结了一些不变的规律。
1、不管是国内还是国外市场,游戏品类差别并不大,比如 MMO、Moba、FPS 走哪都火。
2、任何平台都会从轻度走向重度、从单机走向联网、从 2D 走向 3D3、当技术负责人的几率:全…。
我来抬下杠,IDEA2015年后才火起来,之前为何不火,我当...
我说一个最商业化的开源项目吧,OneAPI (包括二开的 N...
因为没资格,微软在ui设计语言方面跟谷歌一个级别。 Win7...
哈哈,首先我不是布道师,算是 go 语言的爱好者吧。 😄 自...
我开发了一个语言 herlang: justj***ac/h...
因为KVM是linux社区给linux内核开发的啊,就这么简...
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