“有些错误,不是因为你做错了,而是工具从根上就烂了。
” 作为一名十年以上经验的游戏开发者,我曾接触过各类商业与开源引擎,cocos2d-x,quick-cocos2d-x,cocos-creator,Unity、Unreal、Godot、Bevy、甚至自己构建过渲染管线与实体系统。
而本文我要谈的,是关于 Godot 引擎的一个核心问题: 黑盒闪退(Silent Crash)——一个被广泛忽视、严重影响开发与发布质量、却多年未被从根本解决的问题。
一、什么是“黑盒闪退”?在 G…。
看到这题的时候我就知道某些人会拿Mathura雕像说事。 利...
model y后驱,255 45 19的轮胎。 6万时候划破...
这个你要以美国人的角度来看问题。 美国 iphone 市占率...
一升装冰红茶瓶子有吧?小颗粒的滤材有吧?没有河边装一瓶子河砂...
不太可能,顶多就半壁江山! 两个盘的***都很足! 来都来了...
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