“有些错误,不是因为你做错了,而是工具从根上就烂了。
” 作为一名十年以上经验的游戏开发者,我曾接触过各类商业与开源引擎,cocos2d-x,quick-cocos2d-x,cocos-creator,Unity、Unreal、Godot、Bevy、甚至自己构建过渲染管线与实体系统。
而本文我要谈的,是关于 Godot 引擎的一个核心问题: 黑盒闪退(Silent Crash)——一个被广泛忽视、严重影响开发与发布质量、却多年未被从根本解决的问题。
一、什么是“黑盒闪退”?在 G…。
那是因为你离硬件太远了。 去淘宝花100元钱,买套Ardu...
有病治病,没病预防! 一:预防颈椎病最好的方法(一):平躺睡...
你别说这问题我还真的研究过,16年的时候我毕业没多久就遇到过...
放下你手中的鼠标!停下你后台的渲染! 就在今天,Blende...
真不用听鱼圈那些知其然不知其所以然的大聪明告诉你过滤不够ba...
看了高赞回答,很多人心里完全接受不了,2000多年前的古希腊...
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