其实如果你真的做过正经的客户端/游戏开发,就会知道这些场景其实多播委托才应该是默认的,因为你需要用委托的地方几乎都需要做成多播的。
举个例子,unreal 拿 C++ 开发游戏,放着函数指针不用却代码里满天飞 DECLARE_DYNAMIC_MULTICAST_DELEGATE,而这些全是多播委托。
而 .NET 最开始的主要应用场景就是客户端,做出默认多播这种决策出来其实也不难理解,只不过在20多年后的今天,客户端之外的开发场景多了起来了,于是才发现…。
我也来补充两句,我觉得家庭***并非看不到了,而是分为了两部...
请用 OKLCH,再不济用 HSL,用 rgb 和 hex ...
程序员从幼稚走向成熟的标志有很多,其它回答也说了很多了。 我...
稳定币当然不是绝对稳定的,但是它的出现弥补了国家和公司之间在...
就他这个回答教科书级别的,应该收藏,或者上思想品德课本。 ...
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